PVE角色推荐(更新中)

编辑: 花一匁    阅读数: 6896    评论数: 0

      开荒期的PVE是重中之重,对之一定要慎之又慎,开荒期PVE规划的好不好能决定向高难副本(深层跃入、200级世界boss、激战支援、公会boss、暗影殿堂等)以及PVP的过渡是否平滑,处理好的话,能缩短甚至略过开荒期后的长草期,迅速进入下一阶段,拥有丝滑般的游戏体验(氪老可以不管不顾乱冲)。注意:因为我本人差不多算开服玩家,所以时间有点久了,开荒经历有点忘了,所以所说可能会有些不足或错误,请谅解。此外,以下推荐是假设开荒期目标为高难PVE而给出的,且在选择时重点考察其PVE表现,PVP玩家谨慎参考。排名不分先后。(没提到的角色要么获取难度高,要么缺少强度,要么存在巨大缺陷不适合萌新使用,要么是PVP角色

 

 

 

一、制裁者阵营(拥有逆转战局可能的必杀技)

Ⅰ、有就练

      以下角色可以保证在开荒期内碾压PVE,且在后续的高难副本中也有出场机会。

1.凯尔(凯子,3费SSR,突击队员,地面单位,全方位攻击)

属性全面,功能齐全,伤害不低,只要3费,获取手段容易,突击队员中PVE优先度最高的卡。被动清兵(转换目标不需要暖机,但对boss和舰船无效),特殊技控线,必杀有伤害有控制,较高的暴击值使其具有更多可能性,100级后可以解锁专属强度有进一步提升。凯尔是PVP非ban必选角色(建议带cd套),在高难副本中也有出场机会(cd套,攻速套都可以)。此外,老是有萌新说什么不练男角色,不要男的,不玩男的,我只能说男女平等是我国的一项基本国策,劝你善良。。。耗子尾汁。。。。

 

2.伊芙琳·凯勒(魔女奶,3费SR,辅助,空中单位,对地攻击)

个人认为是最好用的辅助,集回复、减伤、buff、控制和伤害(辅助中除了觉醒外唯一普通攻击为范围伤害的角色)于一体,且作为sr卡培养成本较低,后续还可以刷碎片升110,装备带cd套。空中单位,生存能力有保障,之后在高难副本和PVP中均有出场机会。特殊技只能以地面单位为目标。

 

3.杨夏琳(兔子,3费SSR,辅助,地面单位,全方位攻击)

稀少的普通攻击带debuff单位(范围伤害的附带条件是敌人靠近,所以忽略),唯一能提供技能冷却加速的充电宝角色,不存在替代者。面板优秀,不容易暴毙。特殊技除了充能外还附带护盾(护盾由于机制原因,是PVE中保护能力最强的技能效果,远远优于回复),必杀技除了debuff和回复外还带持续僵直,技能存在感高,建议cd套。高难副本中的常驻角色,PVP中非ban必选(经常吃ban可以看出其强度,但毕竟只是个辅助)。

 

4.七原千冬(3费SSR,前锋,地面单位,对地攻击)

前锋中顶尖的面板(个人甚至觉得超模了已经),堪比SSR护卫的血防,不俗的暴击值,命中闪避也还行,能放入任何队伍。普攻是范围伤害,A两下后下一次平A带眩晕和破甲(制裁者中破甲效率最高的),特殊技能叠攻击力buff还可以在PVP中沉默打先手(意义重大),必杀有控制还能给自己上攻速buff并能免疫特殊技以下僵直效果。总的来说能打能扛,功能性也强,建议攻速套。高难BOSS常驻角色,PVP中表现不错。超模的单位,只不过由于前锋的定位所以还好。

 

5.觉醒希尔德(觉希/老师傅/觉醒师傅,6费SSR,护卫,地面单位,对地攻击)

学得亚索的一手好E(笑),以护卫来说都无可挑剔的面板,100级带两套防御套装的装备能堆到4000数值(大约-90%受到伤害),硬度和其他护卫不是一个次元的,对得起“师父”这个头衔。PVE中地鸣般的压制力,不需要副T且仅需要下一次就能一个人能堵在对面家门口霍霍(能拖住一堆人),真正的护卫,通过杀光对面(其实不能,虽然具有一定伤害)来保护队友(特殊技以下僵直免疫绝不后退半步,吸收有效打击数为3,给后排无懈可击的输出环境),在高难副本中也有出场机会,PVE建议血防套。PVP非ban必选,建议cd套,也可以血防套。觉醒师傅有用核心升110的价值。因为有乱点技能然后说老师傅不行的萌新,这里说一下,技能优先点满特殊技(跳起来时不能阻拦地面单位)免除克制伤害,其次被动技(快乐的味道),其他点不点都行,毕竟觉醒单位点技能特别贵而萌新材料又比较少。
唯一美中不足地方可能是只有大招能波及到空中单位,无其他对空手段,所以遇到空中敌人会无视掉继续推进,导致把自己的后排脆皮单位暴露出来,不过也是小问题。

 

6.艾瑟尔·迈特纳(触手,4费SSR,狙击,地面单位,对地攻击)

对士兵和侵蚀体特化,在狙击中的血防最高的,生存能力不错。PVE优质卡,伤害不俗且能减轻前排负担,是暗影殿堂常驻角色;PVP作为克制士兵以及护盾效果的对策卡,出场率较高。装备建议攻速套。

 

7.卢德米拉(空狙,4费SSR,狙击,空中单位,全方位攻击)

优先攻击空中单位(卡琳下岗),面板在4费狙击中只能算中规中矩,但伤害并不低,能靠被动大幅补强自身,被动的机制使其其融入各个阵营,技能的控制效果在狙击中是最强的,总的来说在狙击中是综合能力最优秀的。PVE作为空中单位,生存能力有保障,技能能确保推进,高难副本有出场机会。PVP高出场率,但血量太低容易猝死,放入机械队配合柯芬6能保证刷盾速率提高生存率,控制很恶心,带高品质cd套能让对面欲仙欲死。

8.罗莎莉亚·弗里登(椅子,4费SSR,突击队员,空中队员,全方位攻击)

被动叠攻击力,技能伤害倍率高,出场(包括重下)能刷技能且4秒内伤害免疫,特殊技演出短且无视僵直免疫,大招释放期间无敌,总的来说机制优秀输出有保证且效率高,建议爆伤套或者cd套。PVE在殿堂和激战支援有出场机会,自身也是顶级输出单位能碾压一般的PVE。PVP出场率高,但由于技改和新角色出现会渐渐有些不好用,出场限制会越来越多。

 

 

Ⅱ、不得不练

以下角色在某些高难副本中具有不可替代的地位,但其有的前期表现可能并不出色(或者说在前期不是必须的),需要通过积累(装备)练度(技能等级)来发挥其作用,玩家可以延后对其的培养,但最终还是得练。

1.沈佳(3费SSR,突击队员,地面单位,全方位攻击)

本质是buff手,全队加攻速和暴击,本体伤害不出彩,但是生存能力不错(技能叠满-30%受到伤害,且自身防御力还行),必练,暴击值很大,且具有一定闪避数值能摇起来,周年皮肤好看。分身伤害偏低,主要靠分身的强化攻击和必杀技打击退,控制效果出类拔萃(pvp大招能推觉醒和空中单位)。在高难副本中是常驻角色,PVP可以带但表现一般,总体来说强度一般但是用法简单(只要3费,不容易死,活着就有输出和控制)且获取容易(首充奖励)。

 

2.晓琳(4费SSR,狙击,地面单位,地面攻击)

单体伤害的天花板,PVE高难BOSS常驻DPS打手,PVP前锋杀手A谁谁怀孕,以上都是基于装备毕业的情况。PVE前期比较拉跨,高费用低攻速(伤害容易溢出打出无效伤害),容易暴死,练到100级后解锁专属可以有质变。PVP温室花朵,有下场条件以及输出环境等诸多要求,容易白给,有一定出场率,但随着韩服新角色涌入,地位只会越来越低。套装建议攻速套或者爆伤套,优先点满被动技,其次点满普通攻击,其他随意。

 

3.林·西恩(富婆,4费SR,前锋,地面单位,对地攻击)

(喜感)

普通攻击范围击退,血量数值优秀,技能优先点满被动(点满后本质上只要2费)和大招,其他随意,效率最高的持久回费单位,所有人逃不过的一道坎,由于前期练或者不练对游戏体验没什么大的改善,所以导致容易被忽视。PVE高难BOSS核心人物(不想多说,练就对了,你逃不掉的),萌新可以把富婆和其他带高效率击退效果的单位编队,后排放些输出单位,以加快推图速度。PVP出场机会不多。装备推荐带两套生命,或者高品质cd套(敌人伤害不会让富婆暴毙的话)。

 

4.罗伊·内伯特(4费SR,前锋,地面单位,对地攻击)

普通攻击范围伤害带伤害加深debuff,特殊技击飞附带-30%攻速,必杀击倒带-25%防御力,被动优先拉满,特殊技能点满最好,其他随意,功能性极强的前锋,100级可以解锁专属,有不错的提升,建议cd套。PVE高难BOSS和激战支援常驻角色,平时可以作为副T削弱敌人。PVP没什么出场机会。

 

5.弗雷德里克·多马(人妖,3费SSR,突击队员,地面单位,全方位攻击)

突击队员中最高的血量,防御力也不低,回避数值还行,有一定站场能力。暴击属于顶尖水平,攻击力虽然偏低,但被动提供爆伤加成且能续命并刷新特殊技cd,特殊技附带伤害加深和减治疗debuff,加上大招释放期间无敌和结束后减伤,在减伤期间可以尝试再打几套伤害,总的来说兼具爆发力和持续性,大致能猜出设计这个角色的思路,但是所引入新的被动机制过于落后(挨8下,呵呵,运气不好特殊技刚好冷却快完了呢,就算挨完8下,剩余血量也不够后续伤害衔接)导致无法成为下一个佳恩,不过也不好说,韩服最近在技改平衡角色,改的顺序大致是角色出的顺序,我认为角色这个角色很有可能在下一次调整被动。PVE高难BOSS和激战支援高光角色,有人可能会说挨不到8下的问题,但没事的,PVE不存在这个问题,被动在PVE中可以用。PVP,上面说的被动机制有些落后,没有加强周的话上场机会较少,不加强的话会随新角色的推出越来越没落,虽然本来也没有强盛过,韩服千里眼的受害者。装备推荐暴击伤害。

 

6.觉醒李秀妍(空绝,5费SSR,突击队员,飞行单位,全方位攻击)

(阿姨,你脸红个泡泡茶壶啊,给阿姨倒一杯卡布奇诺)

对空特化且优先攻击空中单位,出场全体伤害,被动能使非觉醒制裁者突击队员冷却加速并免疫特殊技以下僵直,对输出效率有不小的提升,特殊技确保生存能力,必杀伤害爆炸,带cd套能同时保证生存和输出。PVE高难副本有出场机会。PVP出场率高,注意有效打击数(留心SSR以上护卫),出场技伤害能打残脆皮,必杀对后排威胁度极高,应该是非ban必选,有用核心直升110的价值。
注意:放在这个分组不是觉醒不强,是我认为萌新刚入游戏可能会对觉醒产生过高期待进而对觉醒进行过度培养并产生依赖,最终产生错误的游戏理解,轻视非觉醒角色,甚至导致自己不能独立游戏(在编队、舰船选择、角色培养上不断产生疑问)。觉醒具有高费用的特点,萌新在不了解种种特性的情况下可能会让输出型觉醒单位轻易死亡导致费用周转不过来,然后就会投入大量资源强拉觉醒,最后自欺欺人对觉强强度感到满意并感叹大佬诚不欺我,这种角色培养方式是扭曲的,角色的培养应该广泛且适度,我会在之后的攻略中提及。觉醒中除了觉醒师傅拥有稳定表现,其他觉醒在初期需要编队的支持,在后期需要装备的支持,通过强拉这种方式来获取强度对萌新来说不合适,大多数强拉的非觉醒SSR都也能碾压开荒期PVE,所以没必要对觉醒过度投入,觉醒师傅还是值得培养的。

(败犬空绝,“明明是我先来的”,阿姨你的,必杀!李!秀!妍!爆斩!呢?)

 

7.觉醒刘米娜(滑铲,6费SSR,前锋,地面单位,对地攻击)

(脸红个泡泡茶壶)

有一定的坦度,目前的顶级输出,弥补了小林缺少范围伤害的缺点,且强化普攻、出场技、特殊技和必杀技都能波及空中(注意,是波及,需要以地面敌人为目标)单位,技能组优秀,用过的人都是赞不绝口,建议带攻速套。PVE高难副本常驻角色,速推阵容常驻角色。PVP,本体偏脆,费用偏高,需要注意出场条件并谨慎选择出场时机,否则容易白给,需要注意有效打击数(留心SSR以上护卫),非ban必选,有用核心升110的价值。
注意:放在此分组原因同上。

 

9.希尔德(师傅/杰洛特,3费SR,地面单位,对地攻击)

很好用的一张卡,算是SR中的佼佼者,普通攻击范围伤害并附带击退,击退的同时自己也会跟进,能保证击退的有效距离;出场时对周围的地面单位造成伤害并击飞;被动能提供全队(甚至能包括自己)百分比攻击和暴击加成,使希尔德成为在高难BOSS追求高伤害的的必备角色;特殊技cd较短带僵直和击飞(最后几段伤害能打到空中单位)并在结束后赋予自己减伤,必杀中规中矩,总的来说,挺帅的,B格满满,面板也不错,闪避很高能保证其站场能力。在PVE高难BOSS中作为常驻buff手。PVP后续出现希尔德加强周的话出场率应该很高,平时没有看到有人用。
缺点:专属属性不太行;不能刷碎片,卡池里抽不到,目前升110的唯一方法只有吃核心(芬里尔小队特色);移动时的跑步动作有点怪。

 

Ⅲ,推荐培养

以下角色养了不会亏且能优化PVE游戏体验,可以在小队空位的情况下选择培养。

1.金素萍(加特林/机枪妹,4费SR,突击队员,地面单位,对地攻击)

纯PVE角色,有一点肉度不容易死,对士兵和装甲特化,伤害高效率高,作为SR卡培养成本较低,萌新之友,有专属装备,可以刷碎片升110作为高难BOSS常驻dps打手。
缺点:对SR卡来说4费有些偏高,而且角色本身仅对地攻击,出场技和特殊技也不能波及空中单位,编队时需要注意队伍中是否缺少全方位攻击单位,此外,必杀虽然伤害高能清场,但除了伤害外无任何其他效果(甚至没有僵直),演出动画很长(自己要全程站着不能动)且期间不会无敌,所以可能会被断大。装备推荐攻速套。

 

2.埃里奥斯·埃斯库德(水瓶奶,3费SR,辅助,地面单位,全方位攻击)

注重保护队友的SR辅助,培养成本较低,能刷碎片升110。出场减伤回复,特殊技提供护盾和最大生命值,必杀回复加盾,由于护盾的机制原因,个人认为是目前保护能力最强的辅助。水瓶奶站位靠后,能在提高生存率的同时确保特殊技的覆盖率(大概除了要塞和狙击的所有单位都能吃到盾),必杀全体生效,总的来说角色机制很完善,BOSS看了都落泪。PVE高难BOSS可带,PVP有一定的出场率,装备带cd套。
缺点:特殊技只能以地面单位为目标;技能cd偏长,很依赖cd套,有cd和没cd用起来可能两个角色。不具备任何攻击性buff,只注重保护,在能确定角不存在角色下场风险的情况下不适用。

 

3.瑞安·佩里(肯德基/老头,3费SR,护卫,地面单位,对地攻击)

作为SR护卫来说,面板很突出,此外,培养成本较低且能刷碎片升110。110后能在高难副本出场,肉度大概仅次于师傅(不要和我提尼哥,你愿意给尼哥升110?尼哥就是个打假赛的,僵直抗性低,动不动就躲到后排身后去了,倒地起身动画长,被动动画长,还要4费,我带艾莉都不带尼哥)。技能组优秀,减伤多(触发被动后持续5秒,期间仍可触发被动并刷新时间),控制久,像个黄鳝一样钻来钻去,时不时晕一下,充满自由和哲学的气息,必杀虽然演出有些久但能无缝地僵直击退击倒,折磨的是对面不是自己,能有效保护后排。PVP作为副T出场充当混战搅屎棍。建议带血防套。
缺点:无对空手段(一个T,差不多行了);不是SSR卡,没有吸收有效打击数加成,没有受到伤害上限保护,所以就是110也只能当PVP副T。

 

4.周时云(周哥/朱哥/眯眯眼,3费SR,突击队员,地面单位,对地攻击)(官方你做个人吧,技改没有朱哥,觉醒没有朱哥,你起码手部动画做好点吧)

不适合萌新使用的一个角色,但有一定理解和熟练度后用起来会很顺手很快乐,面板和技能也很贴合剧情人设,总的来说我觉得设计很成功。

首先,这是个团队功能型角色【弹反工具人,保护后排(后辈米娜),看似摸鱼其实是个暖男】,不要看普工范围伤害,暴击数值高就以为能打伤害,都是添头罢了忽略就行。先天面板较低,是个典型的脆皮击,普通攻击距离短所以站位靠前,很容易吃到不明伤害暴毙,强度随装备和队友提升指数增长(夸张一下,懂我意思就行),作用程度取决于出场时机和出场地点。

特殊技效果(朱哥处于僵直状态也能触发)是在受到伤害性技能【包括出场技(如伊丽莎白出场等)、被动技(如周姐的反击、千冬第三下平A等)、特殊技以及召唤物技能(如沈佳分身的强化攻击等)】时,会使该技能无法对自身及身后的单位造成任何伤害和效果并立刻中断(使技能施放者僵直)该技能的后续释放,然后挥刀产生剑气(感觉好中二,但又找不到别的表述)对前方所有技能范围内敌方单位(包括空中和地面)造成伤害与1.5秒眩晕,剑气能打挺远的。被动全阵出击(能在任何位置下场)和减伤。必杀cd短,范围极大,大概能覆盖面前的所有单位,并且必定暴击。

装备只建议带cd,别整其他花里胡哨的,100级拿的专武也往cd上洗。PVE,在前排能把敌人普通攻击有效打击数吃完,或者后排辅助奶量或者护盾给足的情况下(续航有保障不会暴毙),如果朱哥特殊技冷却时间低于对方,那对面就是团只会挨打的肉块,后排不会被控也不会死。PVP,用法很多,要么吃对面关键性技能(冰女,飞刀,椅子,警车,早苗,空狙等等之类的)保护后排或者让对方团战吃瘪,运气好直接弹死脆皮,对面的痛苦程度和你的冷却速度成正比,大招还能晕5秒;要么下对面狙击身后碰瓷。

缺点也很多:不能弹觉醒的任何伤害(时代的眼泪),不能弹大部分舰船技能,不能抽整卡也不能刷碎片,很脆站位又靠前有一定使用难度。

 

5.徐云(3费SSR,突击队员,地面单位,全方位攻击)

高难BOSS常驻爆破手,buff全游攻击力增幅比例最高的(有时效,点满有16秒),特殊技减防减攻速,角色本身面板平平,仅在后期作为功能性角色出场,装备建议cd,新手前期没角色练时可以练练为以后做做准备,pvp没什么出场机会。

 

6.七原千夏(3费SSR,辅助,地面单位,全方位攻击)

大家都说强,好用的角色,各梯度榜给的评价也很好看,但我觉得一般,被动高额减伤但有时效;特殊技有回复但不多还附带击飞击退,PVP可以给后排解场;必杀大量回复附带攻击上升buff。这个角色吧,什么都沾点,没有专精,真的不是因为好看才吹的么,一个合格的SSR我觉得必须要有特色,把千夏所有的技能效果减少一点(减伤-5%,必杀回复-5%,必杀攻击增幅-5%),说她是SR我都信。装备推荐带cd套。

PVE高难BOSS常驻buff手,其他带的人也挺多的,可能我看不到她的价值;PVP顺风角色,和沈家差不多吧感觉。

 

7.速水早苗(3费SSR,狙击,地面单位,对地攻击)

对攻城特化,特殊技能打到后排,必杀

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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